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Erklärung des Begriffs: Objektorientierung (OO)
Begriff
Objektorientierung
Abkürzung
OO
Eintrag zuletzt aktualisiert am
05.07.2017
Zur Stichwortliste unseres Lexikons
Was ist
Objektorientierung
?
Objekt
orientierung (kurz OO) ist eine moderne Sichtweise auf Systeme, bei denen die Realität durch
Objekt
e modelliert wird.
In der Softwareentwicklung hat sich ein Konzept durchgesetzt, das sich
Objekt
orientierung nennt. Dabei programmiert man mit sogenannten
Objekt
en. Dieser
Objekt
begriff ist hier ähnlich zu sehen wie der
Objekt
begriff in der menschlichen Sprache:
Ein
Objekt
hat Eigenschaften wie beispielsweise einen Namen, eine Farbe und eine Größe.
Man kann mit einem
Objekt
Dinge tun, zum Beispiel es bewegen oder seine Farbe verändern.
Objekt
e können Signale aussenden, beispielsweise Töne erzeugen.
Ein
Objekt
kann drei verschiedene Arten von Bestandteilen haben. Diesen Bestandteilen hat man folgende Fachbegriffe gegeben:
Attribut
e (auch: Eigenschaften, Felder), engl.:
Attribut
es/Properties/
Field
s
Methode
n, engl.: Methods
Ereignisse, engl.: Events
Man sagt, ein
Objekt
hat (oder besitzt)
Attribut
e,
Methode
n und Ereignisse, wobei ein
Objekt
jeweils beliebig viele
Attribut
e,
Methode
n oder Ereignisse besitzen kann. Es ist nicht zwingend notwendig, dass ein
Objekt
alle drei Arten besitzen muss. Zusammenfassend werden diese drei Konzepte als "Mitglieder" eines
Objekt
s bezeichnet, damit man nicht immer "
Attribut
e,
Methode
n und Ereignisse" aufzählen muss.
Attribut
e sind die Daten des
Objekt
s; sie können gelesen oder gesetzt werden.
Methode
n können aufgerufen werden und dabei Parameter übergeben bekommen. Sie können entweder einen, keinen oder mehrere Werte zurückliefern. Ereignisse löst das
Objekt
selbst aus. Auf Ereignisse kann man reagieren, indem man Programmcode hinterlegt, der für den Fall der Auslösung des Ereignisses abgearbeitet werden soll. Diesen Programmcode nennt man eine Ereignisbehandlungsroutine.
Objekt
e in der realen Welt sind z. B. ein Haus, ein Baum, ein Tisch, ein Auto oder ein Mensch (an dieser Stelle soll der Begriff "
Objekt
" als Oberbegriff zu sehen und daher die Versachlichung des Menschen gestattet sein). Bei der objektorientierten Programmierung ist es üblich, Programm-
Objekt
e zu bilden, die realen
Objekt
en entsprechen: ein Haus-
Objekt
für ein Haus, ein Baum-
Objekt
für einen Baum etc. Es ist aber natürlich auch möglich, Programm-
Objekt
e zu bilden, die es in der Realität nicht gibt.
OO in .NET und
PowerShell
.NET und
PowerShell
arbeiten durchweg mit
Objekt
orientierung und
Objekt
en.
Objekt
e bei .NET und der
PowerShell
sind zum Beispiel eine Datei (engl. File), ein Benutzer (engl. User), eine Domäne (engl. Domain) oder eine
Netzwerk
karte (engl. Network Adapter). Dies sind
Objekt
e, die in der Realwelt "Betriebssystem" vorkommen. Daneben gibt es bei der .NET und
PowerShell
auch
Objekt
e wie System.Environment, das verschiedene Funktionen zusammenfasst, die in der Realwelt so nicht zusammengefasst existieren.
Hinweis: Ein Konstruktor ist Programmcode in einem
Objekt
, der beim Erzeugen eines
Objekt
s ("Instanziieren") aufgerufen wird. Ein Konstruktor enthält Initialisierungscode. Ein Destruktor ist das Gegenteil: Er wird durch die Vernichtung des
Objekt
s aufgerufen, um "aufzuräumen".
Querverweise zu anderen Begriffen im Lexikon
PowerShell (PS)
Attribut
Netzwerk
Methode
Objekt
Field
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